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three card monteEspero que disfruteis de la lectura de la traducción que he hecho del "Sharp and flat" de John Nevil Maskelyne.

He liberado también todo el apartado de técnicas cartomágicas. Proximamente liberaré otras lecturas igual de interesantes para que continúeis profundizando en este apasionante mundo de la cartomagia y del tahurismo. Un abrazo.

                                                                      Antonio.

 


ucrania 1

 

Более почетно умереть в Москве за свободу, чем на Украине, защищая путинское вторжение.
Восстань против кровожадного диктатора.
Свобода для России.

It is more honorable to die in Moscow for freedom than in Ukraine defending Putin's invasion.
Rebel against the murderous dictator.
Freedom for Russia.

 logo marron

 

 

A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z

 F

 

Faites vos jeux: Hagan juego. En la Ruleta llamada que hace el croupier invitando a los jugadores a realizar sus apuestas antes de ser lanzada la bola.

Faraón: Juego de cartas cuyo auge en Europa se situa en el siglo XVII. En América con el nombre de Faro fué el gran juego de sociedad hasta ser desplazado por el Poker dos siglos más tarde.

Farol: En juegos de envite, apuesta fuerte que se realiza con una jugada débil, con el ánimo de expulsar al resto de jugadoresde la mano y apropiarse del bote. Simular un juego fuerte cuando en realidad no se tiene.

Flambeur: En francés, jugador que atrae a otros jugadores por lo elevado de las apuestas que suele hacer o por su fama.

Fullero: Tahúr. Persona que hace trampas en el juego de azar.

Gallo: En el juego del Monte, las dos cartas que el banquero hecha y coloca por debajo del albur para formar la mano, se extraen de la parte superior de la baraja.

Garitero: El que por su cuenta posee un garito o casa de juego ilegal. También se aplica a quién juega frecuentemente en garitos.

Garito: 1- Lugar clandestino donde se desarrollan juegos de azar prohibidos. Este vocablo se relaciona con la presencia de tahúres o fulleros en estos lugares.

2- Dícese también de la ganancia obtenida en la casa de juego.

 

 G

Giley: en las ferias de ganado. Es conocido también como "juego de gitanos". Dependiendo de la modalidad se juega con parte de la baraja española, por ejemplo 24 cartas desde el seis hasta el rey, el seis y el siete valen por su valor, mientras que las figuras valen 10 puntos, el as vale 11 puntos. Las jugadas son: once, trece, dieciséis, diecisiete, dieciocho, veinte, veintiuna, vientitres, veinticuatro, veintiséis, veintisiete, veintiocho, treinta, treinta y una, cuarenta y una, siendo esta última la mayor jugada.

Giñotte: Juego de naipes conocido también como tute aragonés. Es una variante del tute en el que la sota viene a sustituir al caballo en todas las jugadas.

Golfo: Juego de azar de envite con una mecánica muy parecida al Giley, aunque mucho más arriesgado, ya que existe una ronda más de envites. Asi mismo una de las carta del jugador hace las veces de comodin. Es decir, la mano del jugador consta de cinco cartas, aunque a la hora de "volcar" el juego sólo se contabilizan cuatro de ellas, las más favorables para el jugador.

Golpe: Dícese de cada una de las posturas ganadoras que se hace en un determinado juego de azar. Por extensión, cada uno de los intentos, apuestas, que aventura un jugador.

Griego: Vocablo poco usado en España, siendo más frecuente en países de influencia francesa. Se utiliza para designar al tahúr o fullero. Este término fue popularizado por la obra de Robert Houdin "L'art de ganer a tout les jeux", aunque en la actualidad es poco usado por tener connotaciones raciales.

Gulasch: Modo de repartir cartas en grandes grupos para conseguir manos con distribuciones extremas. Se emplea en juegos de bazas como el Bridge, Tute subastado o Chinchón. Para realizar esta forma de reparto se recogen las cartas, se mezclan ligeramente o incluso no se mezclan.

H

 

I

Impar: Apuesta de la Ruleta llamada de suertes simples, (rojo/negro, par/impar, falta/pasa). se apuesta a que el número ganador será impar. La jugada se paga uno a uno.

Indice: Cada uno de los números, símbolos o letras que aparecen en el la esquina superior izquierda de los naipes. Ayudan a su identificación sin necesidad de separarlos totalmente. La baraja española es única en este aspecto, usando un sistema de líneas llamadas pintas, en el borde estrecho de cada una de las cartas, que indentifica el palo de la misma.

Ir: En juegos de azar tipo Giley o Poker, aceptar la apuesta o envite. Pretensión de ganar la mano.

 

J

Jackpot: En paises angloparlantes, el mayor premio que puede obtenerse de una máquina tragaperras.

Jota: Figura de la baraja inglesa, Jack. En España se la suele llamar "jota" debido a que su índice es precisamente una J. En paises angloparlantes, se utiliza para designar una persona de baja categoría, tal y como puede verse en algunas obras de Shakespeare, donde utiliza este término en oposición a gentleman. Para comprender esto, debe tenerse en cuenta que el nombre de la carta en inglés es "knave", que significa criado, camarero. Gráficamente representa un criado. Cuando se añadieron los índices a las cartas posteriormente, se le puso una jota en lugar de una K para evitar la duplicidad y la consiguiente confusión con el rey, king, cuyo índice es una K.

Juego público: Aquel que se realiza con expresa autorización de la autoridad competente. En España juegos como el Bingo, la Lotería Nacional, la Primitiva, las quinielas, etc.

Jugada: 1- Acción de jugar cada una de las veces en que le toca hacerlo a un jugador.

2- También se emplea para designar una mano o combinación de naipes.

Jugador patológico: Aquel que ha perdido el control sobre el juego haciéndolo el centro de su vida. También se le denomina ludópata.

Jugador profesional: El que obtiene sus ingresos únicamente del juego de azar.

Jugador social: Sinónimo de jugador ocasional. El que juega por placer, con control sobre su conducta de juego.

Jugador, (a): Que juega. Se usa también para referirse a quién tiene el vicio de jugar o es muy habilidoso en el juego.

Jugarreta: 1- Treta, truhanada, mala pasada, fullería.

2- Se emplea familiarmente para referirse a una jugada mal hecha y sin conocimiento del juego.

k

K: En la baraja inglesa índice de una de las figuras, el rey, king. En la baraja alemana índice asímismo del rey o konig.

Karnóffel: Se trata de un juego de bazas alemán considerado el más antiguo de Europa, ya que los primeros datos sobre él son de 1426. En la actualidad en Suiza existe un juego derivado del Karnöffel, llamado Kaiserjass.

Konig: Vocablo alemán para designar una de las figuras, el rey de la baraja alemana.

Kurhaus: Casino creado por los hermanos Blanc en 1840 en Homburg, Alemania. Fue uno de los más importantes de Europa hasta que se traladaron a Mónaco donde crearon el casino de Montecarlo.

 L

Levé: Vocablo francés empleado para referirse a baza.

Ligar: 1- Juntar dos o más naipes necesarios para formar una mano. Como por ejemplo en series de cartas iguales o en escalera, necesarias para formar manos al chinchón.

2- Completar la mano proyectada.

Limpiar: Término empleado figuradamente en los juegos de azar para decir que se le ha ganado a alguien todo su dinero.

Llevar capote: Figuradamente, quedar un jugador sin hacer baza en una mano.

Loco: En algunos países, término aplicado como sinónimo del comodín de una baraja.

Lúdico: Perteneciente o relativo al juego.

M

 

Macao: Juego parecido al Baccarat en el que sólo se reparte una carta, posiblemente sea el antecesor del mismo.
Mano: Conjunto de jugadas entre dos mezclas consecutivas de la baraja. Se inicia con el reparto de cartas a los jugadores y finaliza una vez resuelta la jugada y efectuados los pagos y cobros correspondientes, o en su defecto la anotación a que haya lugar.
Manque: Voz francesa para designar en el juego de la Ruleta las apuesta realizadas sobre los números 1 al 18, se paga a la par 1 a 1. En español se conoce esta apuesta como falta.
Martingala: Sistema de juego consistente en doblar la apuesta tantas veces como se pierde, hasta obtener una mano ganadora en la que recuperamos todo lo perdido y ganamos la apuesta inicial. Método muy arriesgado frente a series largas. Los casinos se protegen de la martingala limitando las apuestas. Se cree que el término deriva del nombre del jugador inglés John Henry Martindale, que en el siglo XIX era propietario de varias casas de juego de azar en Londres donde animaba a sus clientes a emplear este sistema sabiéndolo perdedor de antemano.
Matar: En juegos como la Brisca, echar una carta superior  y del mismo palo de la que ha jugado el adversario.
Mazo: Conjunto de naipes. También se emplea para referirse a la totalidad de la baraja.
Media: En el popular juego del Siete y medio, medio punto. Obtenido mediante la recepción de cualquiera de las figuras de la baraja española, sota, caballo o rey.
Mirón: 1- Quien mira, más particularmente quién mira con especial atención.
2- Se emplea en el juego de azar para referirse a los que contemplan una partida sin jugar. Los mirones no deben de participar en el juego, por lo tanto deben abstenerse de hacer comentarios o indicaciones a los jugadores.
Monte: 1- Juego de banca español muy característico cuyo origen debe buscarse en el siglo XVI. En épocas pasadas estuvo muy extendido en gran parte de la península cruzándose en sus partidas grandes cantidades de dinero.
2- También se usa este para designar un paquete de naipes que ha quedado tras repartir. De ahí procede por analogía el nombre del mencionado juego del Monte, ya que el mismo se desarrolla sacando cartas del "monte" de naipes que ha quedado trás depositar los necesarios para el juego, es decir el albur y el gallo.
Montecarlo: Casino de fama mundial situado en el principado de Mónaco, Francia. Fue durante más de un siglo el casino más importante del mundo. La fama de este casino se debe al trabajo de François Blanc.
Montón: Conjunto de cartas desechadas por los jugadores en el descarte.
Montones: Juego de azar muy popular y peligroso en el que pueden cruzarse grandes apuestas. La banca corta boca abajo varios paquetes de cartas, debiendo cada uno de los jugadores depositar sus apuestas sobre el montón de su agrado. A un mismo montón pueden jugar varios jugadores, y un único jugador puede jugar a varios montones. Los jugadores dejarán uno sin apuestas, el cual será la jugada del banquero. Este volverá su montón cara arriba siendo el valor de la carta que aparece su jugada. En base al valor de ésta procederá a pagar o cobrar dependiendo de si su carta es mas alta o más baja respectivamente que la de los jugadores de un determinado montón. A puntos iguales gana la banca. Las apuestas de los jugadores depositadas sobre el rey de oros cobran el doble de lo apostado. Este juego es conocido en norteamérica como como Banker and broker o Dutch bank.