A

Abatir:

Descubrir el jugador sus cartas.

Abierta:

En el juego del póker, combinación de cuatro cartas con la que es posible ligar una escalera por ambos lados.

Abrir:

En los juegos de envite, iniciar la apuesta.

Activo:

En el juego de Baccarat, el jugador que realiza la apuesta en representación de un grupo combinado de jugadores que se enfrentan a la banca.

Aguantar:

En los juegos de envite, limitarse a aceptar la apuesta del contrincante sin mejorarla.

Albur:

En los juegos de envite, limitarse a aceptar la apuesta del contrincante sin mejorarla.

Alce:

En los juegos de envite, limitarse a aceptar la apuesta del contrincante sin mejorarla.

Aleator:

En los juegos de envite, limitarse a aceptar la apuesta del contrincante sin mejorarla.

Alegre:

En los juegos de envite, limitarse a aceptar la apuesta del contrincante sin mejorarla.

Alzarse:

En los juegos de envite, limitarse a aceptar la apuesta del contrincante sin mejorarla.

Amañar:

Influír con malas artes en el resultado de un juego para ganar una apuesta.

Apertura:

En el juego del póker, postura que hace el primer jugador antes de repartirse las cartas, (comunmente llamada ciega).

Apostar:

Arriesgar alguna cosa, por lo general dinero.

Apuesta:

Cantidad que se arriesga en cada uno de los lances del juego.

Armada:

Artimaña que el tahur lleva preparada en los naipes.

As:

Carta de la baraja representada por un uno o una A, dependiendo del tipo de baraja. Dependiendo asimismo del juego, puede representar la carta más alta o más baja de la baraja.

Asistir:

En algunos juegos de naipes como la brisca, jugar cartas del mismo palo que el de la carta jugada en primer lugar.

B

Baccarat:

Juego de naipes de círculo, cuyo objetivo es sumar nueve puntos con tres cartas como máximo. Existen algunas variantes de este juego como son el ferrocaril o el teinta y cuarenta. La peor jugada posible, al juego del mismo nombre, su valor es cero. Puede alcanzarse mediante la suma de dos o tres cartas.

Baceta:

Paquete de naipes que quedan sin repartir después de haber dado a cada jugador los que les corresponden.

Banca abierta o libre:

Modalidad de banca en la que el banquero responde de todas las posturas sin límite. Es propia de las grandes partidas de Baccarat.

Banca limitada:

Modalidad de banca en la que el banquero responde por la cantidad de dinero que hay sobre la mesa.

Banca:

Los encargados de dirigir un juego en el que los jugadores se enfrentan contra el operador, (banca), en lugar de entre sí. También se emplea para designar la cantidad de dinero con el que el operador respalda el juego frente a las apuestas de los jugadores.

Banco suiví:

En el juego de Baccarat, exclamación hecha por un jugador que previamente ha perdido un "banco", para indicar su deseo de volver a apostar contra la banca.

Baraja:

En general conjunto de cartas. Existen distintos tipos pudiendo ser clasificadas a groso modo por su acabado, por su tamaño, por su procedencia o por su utilidad.

Basto:

Palo de la baraja española e italiana. Cualquiera de las cartas del palo de bastos.

Bastos:

Uno de los cuatro palos de la baraja española, estos naipes están representados por una o varias figuras de leños. A modo de curiosidad, decir que el as de bastos de la baraja española, cuenta con 22 hojas dibujadas sobre el leño.

Bingo:

Juego antecesor de las loterías. Se juega extrayendo bolas numeradas desde un bombo. Los números son anotados en un cartón con casillas numeradas. Los premios son variables dependiendo del número de participantes, ya que la casa no arriesga nada, se detrae una cantidad del total recaudado en cada mano, generalmente el 40 %, destinándose el resto a premios. Los premios son: Línea, cuando los números acertados se encuentran situados en el cartón en la misma línea, le corresponde un porcentaje del premio. Bingo, cuando se ha completado la totalidad del cartón numerado, le corresponde el resto de lo recaudado. Pueden existir además premios especiales como son jugadas dobles o premios acumulados.

C

Caballo:

En el juego de la ruleta, apuesta, apuesta que abarca dos números consecutivos. Se paga 17 a 1. Carta de la baraja española que representa un caballo con su jinete. LLeva impreso el nº 11. Decir a modo de curiosidad que en la baraja española de los cuatro caballos existentes, dos miran a la derecha, (copas y espadas), y dos miran a la izquierda, ( oros y bastos).

Cagnotte:

En el juego del Baccarat, ranura en la mesa en la que se depositan las ganacias de la banca.

Cambista:

Empleado del casino colocado frente al croupier, cuya tarea consiste en cambiar el dinero de los por fichas.

Carpeta:

En Uruguay y Argentina, tapete verde con el que se cubre las mesas de juego, (veáse el poema, "La vuelta de Martin Fierro").

Carta:

Cada uno de los naipes componentes de una baraja. Voz empleada en juegos como el blackjack, siete y media o baccarat, para indicar al croupier o banquero que se desea un nuevo naipe al objeto de completar la jugada.

Casina:

Término italiano del que procede la palabra casino.

Cermina:

Término usado en Asturias para designar trampa en el juego.

Chambón, (na):

De forma familiar, persona escasamente hábil en juegos, o deportes.

Chemin de fer:

Modalidad de Baccarat en la que la banca va pasando de jugador en jugador por orden de derecha a izquierda. La banca es mantenida por el jugador hasta que pierde una mano o cede su turno voluntariamente.

Color:

En el juego del Poker, cinco cartas cualesquiera del mismo palo. El valor de esta jugada debe ser preguntada por el jugador antes de emprender la partida, ya que el mismo suele variar dependiendo de la zona en la que se juegue.

Columna:

Apuesta realizada en el juego de la ruleta que abarca doce números de una columna completa, (situados verticalmente), las tres columnas posibles son: 1-34, 2-35, 3-36

Comodín:

Carta de la baraja cuyo valor debe asignarse previo acuerdo dependiendo del juego. Pueden por ejemplo sustituír a una carta predeterminada o bien como sucede en el juego del Poker, (caso de emplearse), sustituir a cualquier carta de la baraja según convenga. Aparecieron por primera vez en los Estados Unidos de America hacia 1860.

Coup:

(Voz francesa de mano de juego). En juegos como el baccarat y la ruleta, término usado para designar una ronda completa del juego.

Croupier:

Término de origen francés que se usa para designar al empleado de casino que dirige el juego.

Cuadro:

En el juego de la ruleta, apuesta que abarca cuatro números adyacentes en el tapete.

D

Dado:

Aditamento usado en el juego desde la más remota antiguedad, consistente en una pieza que lanzada al aire muestra una de las posibilidades correspondiente a cada una de las caras que lo conforman, generalmente seis, aunque existen dados de hasta 20 o más caras.

Dama:

En las barajas francesa y alemana, una de las tres figuras, suele tener valor intermedio entre las otras dos figuras, se representa por D, y equivale a la reina, Q de la baraja inglesa.

Dar:

En juegos de azar, repartir las cartas a cada uno de los jugadores.

Descargada:

En el juego del monte, carta que presenta la menor cantidad de apuestas. Comunmente se usa el término "vacía".

Descubierta:

En juegos como el siete y media, carta que se da a la vista de todos los jugadores, (cara arriba).

Descubierto:

Una de las dos modalidades en que generalmente se divide el juego del poker, en la que los jugadores reciben algunas cartas boca arriba. En inglés draw.

Diez:

Antiguo juego romano que se jugaba con tres dados y un número ilimitado de jugadores.

Distribuidor:

Caja de madera, actualmente de metacrilato, en la que se disponen las barajas de las que se extraerán los naipes uno a uno en juegos como el baccarat o el blackjack. Se emplea para que el que da las cartas no pueda alterar el orden de las mismas, también se usa el término francés sabot como sinónimo. Persona encargada de repartir los naipes, se emplea como sinónimo del término francés croupier.

Doblar:

En juegos de azar, multiplicar la apuesta por dos.

Doble pareja:

En el juego del Poker, jugada consistente en tener dos parejas de cartas. De existir empate entre varios jugadores gana aquel que tenga una de las dos parejas de más alto valor. Si persiste el empate, se recurre a la quinta carta, ganando el jugador que tenga esta carta más alta. Si persistiere el empate se reparte el dinero por partes iguales entre los jugadores participantes en la jugada.

Docena:

En el juego de la ruleta, apuesta que se realiza a doce números simultáneamente, en cualquiera de las tres docenas existentes, 1-12, 12-24, 24-36. La apuesta se hace sobre una de las docenas o bién cogiendo dos de ellas a caballo.

Donillero:

Tahúr o fullero que agasaja con presentes a aquellas personas a las que quiere inducir a jugar.

E

Empate:

Situación en la que el valor de la jugada del punto y la de la banca son iguales. En esta situación, en el siete y media gana la banca. Sin embargo en la misma situación pero jugando al baccarat la jugada queda nula, el croupier anuncia la jugada con el término francés "apré" o el castellano "iguales".

Escalera de color:

En el juego del poker, cinco cartas consecutivas numericamente y del mismo palo. Se trata de la mayor jugada de este juego. Cuando es máxima, es decir desde el 10 al As se la conoce como escalera real.

Escalera real:

Escalera de color máxima. En el juego del póker la mano más alta, constituida por 10, jota, reina, rey y as de un mismo palo.

Escalera:

En el juego del poker, cinco cartas consecutivas numericamente, aunque de palos distintos.

F

Faites vos jeux:

Hagan juego. En la ruleta llamada que hace el croupier invitando a los jugadores a realizar sus apuestas antes de ser lanzada la bola.

Faraon:

Juego de cartas cuyo auge en Europa se situa en el siglo XVII. En America fué el gran juego de sociedad hasta ser desplazado por el poker dos siglo más tarde.

Farol:

En juegos de envite, apuesta fuerte que se realiza con una jugada débil, con el ánimo de expulsar al resto de jugadores de la mano y apropiarse del bote.

Flambeur:

En francés, jugador que atrae a otros jugadores, bien por lo elevado de las apuestas que suele hacer o por su fama.

Floreada:

Baraja preparada por el tahúr en su propio beneficio. Este término se usaba en el siglo XVI como puede comprobarse en numerosas novelas picarescas.

Forzaje:

Técnica cartomágica consistente en obligar, (forzar), al espectador a elegir un determinado naipe. En el siglo XIX, junto con el salto eran la base de toda la técnica cartomágica. Existen innumerables métodos, desde los psicológicos a los púramente técnicos, pasando por los métodos basados en sutilezas.

Full:

En el juego del Poker, mano consistente en tres cartas de un valor y dos de otro.

Fullero:

Tahúr. Persona que hace trampas en el juego de azar.

G

Gallo:

En el juego del Monte, las dos cartas que el banquero hecha y coloca por debajo del albur, se extraen de la parte superior del mazo de naipes.

Garitero:

El que por su cuenta posee un garito, (casa de juego ilegal). También se aplica a quién juega frecuentemente en garitos.

Garito:

Lugar clandestino donde se desarrollan juegos de azar. Por lo general, se asocia este vocablo con la presencia de tahures o fulleros en estos lugares. Dícese también de la ganancia obtenida en la casa de juego.

Giley:

Juego de envite muy popular en la España de la postguerra. Procede de Andalucía donde solía jugarse mucho en las ferias de ganado. Es conocido también como "juego de gitanos". Dependiendo de la modalidad se juega con parte e la baraja española, por ejemplo 24 cartas desde el seis hasta el rey, el seis y el siete valen por su valor, las figuras valen 10 puntos, el as vale 11 puntos.

Giñotte:

Juego de naipes conocido también como tute aragonés. Es una variante del tute en el que la sota viene a sustituir al caballo en todas las jugadas.

Golfo:

Juego de azar del tipo de contrapartida, con una mecánica muy parecida al Giley, aunque mucho más arriesgado, ya que exsiste una ronda más de envites. Asi mismo una de las carta del jugador hace las veces de comodin. Es decir, la mano del jugador consta de cinco cartas, aunque a la hora de "volcar" el juego sólo se contabilizan cuatro de ellas, las más favorables para el jugador.

Golpe:

Dícese de cada una de las posturas ganadoras que se hace en un determinado juego. Por extensión, cada uno de los intentos, (apuesta), que aventura un jugador.

Griego:

Término poco usado en España, es más frecuente en países de influencia Francesa, se utiliza para designar al tahúr o fullero. Este término fué popularizado por la obra de Robert Houdin "L'art de ganer a tout les jeux", aunque en la actualidad es poco usado por tener connotaciones raciales.

Gulasch:

Modo de repartir cartas en grandes grupos, para conseguir manos con distribuciones extremas. Se emplea en juegos de bazas como el bridge, tute subastado o chinchón. Para realizar esta forma de reparto se recogen las cartas, se mezclan ligeramente o incluso no se mezclan.

I

Impar:

Apuesta de la ruleta llamada de suertes simples, (rojo/negro, par/impar, falta/pasa), se apuesta a que el número ganador será impar. La jugada se paga uno a uno.

Indice:

Cada uno de los números, símbolos o letras que aparecen el la esquina superior izquieda de los naipes, y que ayudan a su identificación sin necesidad de separarlos totalmente. La baraja española es única en este aspecto, usando un sistema de líneas llamadas pintas, en el borde estrecho de cada una de las cartas, que nos indentifica el palo de la misma.

Ir:

En juegos de azar tipo Giley o poker, entrar a la apuesta. Pretensión de ganar la mano.

J

Jota:

Figura de la baraja inglesa, Jack, dado a que su índice es una J, en España se la suele llamar "jota". En paises angloparlantes, se utiliza para designar una persona de baja categoría, tal y como puede verse en algunas obras de Shakespeare, donde utiliza este término en oposición a gentleman. Para comprender esto, se debe tener en cuenta que el nombre de la carta en inglés es "knave", que significa criado, camarero. Gráficamente representa un criado. Cuando a las cartas posteriormente se le añadieron los índices, se le puso por índice una jota en lugar de una K para evitar la duplicidad con el rey, (king), cuyo índice es una K.

Juego público:

Aquel que se realiza con expresa autorización de la autoridad. En España juegos como el Bingo, Lotería Nacional, Primitiva, etc.

Jugada:

Acción de jugar cada una de las veces en que le toca hacerlo a un jugador. También se emplea para designar una mano o combinación de naipes.

Jugador patológico:

Aquel que ha perdido el control sobre el juego. También se le denomina ludópata.

Jugador profesional:

El que obtiene sus ingresos únicamente del juego de azar.

Jugador social:

Sinónimo de jugador ocasional. El que juega por placer, con control sobre su conducta de juego.

Jugador, (ra):

Que juega. Se usa también para referirse a quién tiene el vicio de jugar o es muy habilidoso en el juego.

Jugarreta:

Treta, truhanada, mala pasada. Se emplea familiarmente para referirse a una jugada mal hecha y sin conocimiento del juego.

K

K:

En la baraja inglesa índice de una de las figuras, el rey, (king) asi como en la alemana (konig).

Karnöffel:

Se trata de un juego de bazas alemán, considerado el más antiguo de Europa, ya que los primeros datos sobre él son de 1426. En la actualidad en Suiza existe un juego derivado del Karnöffel, llamado Kaiserjass.

Konig:

Voz alemana para designar una de las figuras, el rey de la baraja alemana.

Kurhaus:

Casino creado por los hermanos Blanc en 1840 en Homburg, (Alemania).

L

Levé:

Voz francesa empleada para referirse a baza.

Libro de las cuarenta hojas:

Figuradamente baraja. En la edad media en España se conocía la baraja como "desencuadernado", haciendo alusión también a su analogía con un libro cuyas hojas no estuvieran cosidas. El empleo de este término puede observarse en algunas obras de Miguel de Cervantes:

Ligar:

Juntar dos o más naipes necesarios para formar una mano. Como por ejemplo en series de cartas iguales o en escalera, necesarias para formar manos al chinchón.

Limpiar:

Término empleado figuradamente en los juegos de azar para decir que se le ha ganado a alguien todo su dinero.

Llevar capote:

Figuradamente, quedar un jugador sin hacer baza en una mano.

Loco, (ca):

Término aplicado como sinónimo al comodín de una baraja.

Lúdico, (ca):

Perteneciente o relativo al juego.

M

Macao:

Juego parecido al baccarat en el que sólo se reparte una carta, posiblemente sea el antecesor del mismo.

Mano del muerto:

En el poker, combinación de cartas consistente en dobles parejas de ases y ochos negros, (y una quinta carta que no ligue full). Se trata de la jugada que Bill Will Hickcock sostenía entre sus manos en el momento de morir de un disparo, de ahí su nombre.

Mano:

Conjunto de jugadas entre dos mezclas consecutivas de la baraja. Se inicia con el reparto de cartas a los jugadores y finaliza una vez resuelta la jugada y efectuados los pagos y cobros correspondientes, o en su defecto la anotación a que haya lugar.

Manque:

Voz francesa para designar en el juego de la ruleta las apuesta realizadas sobre los números 1 al 18, se paga a la par 1/1. En español se conoce esta apuesta como falta.

Martingala:

Sistema de juego consistente en doblar la apuesta tantas veces como se pierde, hasta obtener una mano ganadora en la que recuperamos todo lo perdido y ganamos la apuesta inicial. Método muy arriesgado frente a series largas. Los casinos se protegen de la martingala limitando las apuestas. Se cree que el término deriva del nombre del jugador inglés John Henry Martindale, que en el siglo XIX era propietario de varias casas de juego en Londres donde animaba a sus clientes a emplear este sistema sabiéndolo perdedor de antemano.

Matar:

En juegos como la brisca, echar una carta superior a la que ha jugado el adversario.

Mazo:

Conjunto de naipes. También se emplea para referirse a la baraja en su totalidad.

Media:

En el popular juego del siete y medio, medio punto, obtenido mediante la recepción de cualquiera de las figuras de la baraja española, sota, caballo o rey.

Mirón:

Quien mira, más particularmente quién mira con especial atención. Se emplea en el juego para referirse a los que contemplan una partida sin jugar. Los mirones no deben de participar en el juego, por lo tanto deben de abstenerse de hacer comentarios o indicaciones a los jugadores.

Monte:

Juego de banca español muy característico cuyo origen debe buscarse en el siglo XVI. En épocas pasadas estuvo muy extendido en gran parte de la península cruzándose en sus partidas grandes cantidades de dinero. También se usa este término para designar un paquete de naipes que ha quedado tras repartir, de ahí procede por analogía el nombre del mencionado juego del monte, ya que el mismo se desarrolla sacando cartas del "monte" de naipes que ha quedado trás depositar los necesarios para el juego, es decir el albur y el gallo.

Montecarlo:

Principado situado entre Francia y Suiza,cuyo casino, (Gran Casino de Montecarlo), fue durante más de un siglo el más importante del mundo. La fama de este casino se debe a François Blanc.

Montón:

Conjunto de cartas desechadas por los jugadores en el descarte.

Montones:

Juego de azar muy popular en el que pueden cruzarse grandes apuestas. La banca corta boca abajo varios paquetes de cartas, debiendo jugador depositar sus apuestas sobre el montón de su agrado, dejando uno sin apuestas, el cual será la jugada del banquero. Este volverá su montón cara arriba siendo el valor de la carta que aparece su jugada, en base a ésta procederá a pagar o cobrar dependiendo de si su carta es mas alta o más baja respectivamente que la de los jugadores de un determinado montón, (a un montón pueden jugar varios jugadores, y un único jugador puede jugar a varios montones). A puntos iguales gana la banca. Las apuestas de los jugadores depositadas sobre el rey de oros cobran el doble de lo apostado.

Muestra:

En ciertos juegos de azar como la brisca, carta que se vuelve cara arriba para indicar el palo del triunfo.

N

Naib:

Palabra de origen árabe de la que se cree que procede la palabra naipe.

Naipe:

Cartulina rectangular de aproximadamente 10 X 6 cm. utilizadas en el juego de azar. Por una cara presentan un dibujo uniforme, (reverso), por la otra presenta distintos objetos. Cada una de las cartulinas que forman una baraja.

Naipería:

Fábrica o lugar donde se hacen naipes.

Naipeteca:

Se trata de un neologismo para referirse a una colección de naipes o al lugar donde se guarda ésta.

Naipófilo, (a):

Persona interesada o aficionado a los naipes.

O

Obligación natural:

En derecho obligación que siendo lícita en conciencia no es exigible legalmente, aunque puede producir efectos jurídicos. Las deudas del juego se consideran obligación natural, por lo que no son exigibles juridicamente. La expresión "las deudas del juego son deudas de honor" se refiere a este hecho, ya que hay que apelar al honor para que sean saldadas.

Ordago:

Vocablo que procede del vasco "or dago", (significa ahí está). Envite de la totalidad del resto en el juego del mus.

Oro:

Cualquiera de los naipes del palo de oros de una baraja.

Oros:

Uno de los cuatro palos de la baraja española, representado simbólicamente por monedas de oro.

P

Palo:

Cada una de las cuatro series en que se divide una baraja.

Pareja:

En el juego del poker mano formada por dos cartas iguales.

Partage:

Voz francesa que significa partición. En la ruleta, la posibilidad de que el jugador pierda la mitad de la apuesta y esta no quede retenida en prisión al salir el cero.

Pasar:

En juegos de envite, dejar pasar una mano sin apostar, es decir sin participar en la jugada o mano.

Pinta:

Señal muy caracteristica de los naipes españoles hecha en ambos extremos cortos del naipe. Nos ayudan a desvelar de que palo es cada carta sin necesidad de abrirlas por completo Para oros: una líea continua. Para copas: Línea discontinua con un sólo hueco al centro de la misma. Para espadas: Línea discontinua con dos huecos. Para bastos: Línea discontinua con tres huecos. es el equivalente español a los índices de las barajas de origen inglés o alemán.

Pique:

Voz francesa que en español significa picas, símbolo en forma de hoja lanceolada empleado para uno de los cuatro palos de la baraja francesa o de las barajas derivadas de ella como por ejemplo la inglesa.

Plantarse:

En juegos como el siete y medio o el blackjack, dejar el jugador de pedir cartas por creer que su jugada es lo suficientemente grande o por miedo a pasarse.

Pleno:

En la ruleta apuesta a un sólo número, se paga 35 a 1.

Poker:

En el juego de mismo nombre, cuatro naipes de identico valor numérico.

Posibilidad:

Elemento de comparación entre las suertes favorables y desfavorables. Al lanzar un dado, la posibilidad de que salga un determinado lado es de 1/6.

Postura:

Valor que tiene la apuesta de cada una de las jugadas.

Pozo:

En juegos de envite como el poker o el giley, término usado para designar la cuantía total jugada a una mano por el conjunto de jugadores participantes en la misma.

Prisión:

Quedar una apuesta en prisión. En la ruleta, jugada que se realiza tras la salida de un cero, quedando la apuesta retenida hasta la siguiente jugada en que la misma es recuperada por el jugador o es totalmente perdida. En lugar de quedar en prisión el jugador puede optar por el partage o el abandono de la mitad de su apuesta.

Punto:

Cada uno de los jugadores que se enfrentan a la banca.

Q

Q:

En la baraja inglesa, índice para representar una de las figuras, concretamente la reina, (Queen).

Querer:

En el ámbito del juego, aceptar el envite hecho por un jugador adversario.

Quiero:

Vocablo usado en algunos juegos como el giley o el mus para indicar que se acepta la apuesta del jugador contrario.

R

Redoute, la:

Establecimiento considerado como el primer casino del mundo. Fundado en la cuidad de Lié, Bélgica en 1763.

Acción de volver a incorporarse a un juego después de haber sido eliminado al alcanzar el tanteo límite. Se da en juegos como el chinchón. El jugador que se reengancha lo hace con la cuenta de puntos del jugador que más puntos tiene en ese momento. Debe además abonar la cuantía acordadda al principio de la partida tantas veces como se reenganche. El número de reenganches puede estar limitado de antemano.

Remontar:

Término usado en el juego del poker para designar la apuesta hecha al aceptar una apuesta anterior e incrementarla.

Repartir:

En juegos de azar, acción de distribuir las cartas a los jugadores.

Repoker:

En el juego del poker, jugada formada por cuatro cartas iguales más un comodín. Se suele considerar la jugada más alta del poker, aunque esto no debe ser así ya que es probabilísticamente es mucho más dificil conseguir una escalera de color, por tanto ésta debe ser la jugada de máximo valor. El jugador deberá informarse antes de iniciar una partida que jugada gana a otra, ya que esto puede variar dependiendo del lugar. En mi opinión siempre debe ganar la escalera de color, los jugadores profesionales de poker jamás juegan con comodines.

Rien ne va plus:

En la ruleta expresión francesa hecha por el croupier indicando la finalización de las apuestas una vez que la bola empieza a perder inercia.

Robar:

En algunos juegos como la brisca o el chinchón, acción de tomar cartas del montón que se ha dejado en el centro de la mesa, (baceta).

S

Sabot:

Cajetín, caja con capacidad para seis barajas, de la que se toman las cartas en juegos como el baccarat o el blackjack.

Seguro:

En el juego del blackjack, jugada ofrecida por el croupier al jugador cuando la primera carta del banquero es un As. Se trata de un depósito consistente en la mitad de lo apostado previamente, para cubrir la posibilidad de que la banca haga blackjack. Si la segunda carta del banquero no hace blackjack, éste cobra los seguros y continua hechándose cartas si fuera necesario. Se paga una vez y media lo apostado.

Seña:

Gesto que se hace en determinados juegos por pareja como el mus, para indicar a su compañero que se tiene determinados naipes o jugadas. En juegos como el mus son lícitas aceptándose sólo aquellas connocidas por todos los jugadores y que la constumbre ha convertido en estandar. Pueden realizarse también en juegos de apuestas con fines ilícitos.

Siete y media:

Juego de origen español cuyo objetivo es alcanzar siete puntos y medio sin pasarse. También máxima jugada que puede obtenerse al juego del mismo nombre.

Sistema:

Método de apuesta con base matemática usado por algunos jugadores, (sistemistas), para incrementar sus posibilidades frente a la banca.

Sistemista:

Jugador que emplea sistemas en sus apuestas contra la banca.

Sota:

Décima carta de cada uno de los palos de la baraja española, suele representar un paje o infante. Figuradamente persona poco inteligente.

T

Tablaje:

Garito, casa de juego ilegal.

Tablajero:

Tahur que frecuenta los garitos o tablajes.

Tableau:

En francés, paño de una mesa de juego.

Tallar:

En el juego del monte llevar la banca, también se emplea la palabra cortar.

Tanto:

 Unidad de cuenta usada durante el transcurso de una partida, punto, en juegos como el chinchón.

Tapada:

Carta que se da o que el punto mantiene boca abajo, de manera que sólo él conoce su valor. En el juego del siete y media el punto sólo puede tener una carta tapada de todas las que conforman la jugada.

Tapete:

Paño sobre el que se juega a las cartas. En juegos como el blackjack, ruleta, craps o baccarat, se representa sobre él las posibles jugadas asi como los espacios sobre los que deben colocarse las apuestas.

Timba:

Familiarmente partida de cartas ilegal. Se usa también para designar el lugar donde se realizan partidas de cartas ilegales.

Tongo:

Amañar, arreglar de antemano quién va a ganar en el juego.

Trío:

En el poker, jugada compuesta por tres cartas de igual valor.

Trucar:

Disponer algo con artificios o trampas para que produzca el efecto deseado. Trucar la baraja, preparar la baraja para que produzca un efecto encaminado a ganar ilícitamente en el juego.

Turno:

Momento de la partida en que corresponde a cada uno de los jugadores realizar sus jugadas, pedir cartas, pujar, apostar etc.

U

Uno:

Juego de descarte en el que gana el jugador que consigue quedarse sin cartas en las manos antes que los demás. Se juega con una baraja especial del mismo combre.

V

Valet:

Naipe de la baraja francesa, es una de las tres figuras. Viene a ser el equivalente de la sota de la baraja española o la jota o jack de la inglesa.

Ventaja:

Medios de que dispone la banca para obtener un beneficio fijo. Generalmente pagando las apuestas por debajo de lo que indican las posibilidades matemáticas.

Ventajista:

Dícese de la persona que procura obtener ventaja en juegos o tratos, sin especiales miramientos.

Voltear:

Dar la vuelta a un naipe .

Z

Zape:

En España en juegos como el giley, jugador último en jugar. Está situado a la izquierda del que reparte cartas si el sentido de reparto es en sentido horario.

                                                  

Twitter

UA-38304750-1